柴田優(しばた・ゆう)さんはビアポン元日本代表になってます、テーブルの両端に置かれた水が入ったカップに、
ピンポン玉をテーブルの両端から投げ入れあう競技で、先に相手のカップをすべてなくすことを目指す競技です。
1950年代にアメリカの大学生の間でパーティーゲームとして始まり、
現在では世界大会(WSOBP)なども開催される正式なスポーツ競技として親しまれています。
主な競技は、次のようなものがあります。
・1対1(シングルス):1人ずつ対戦
・2対2(ダブルス):チーム戦で、もっとも一般的
・トーナメント形式:複数チームで勝ち抜き戦
・フリップカップ併用:ビアポンとフリップカップを組み合わせたルール
・ルールアレンジ型:カップ数、投球方法、再投球などを大会ごとに変更
競技としては技術・戦術を競うスポーツとして行われる。
投球技術・確率・チーム戦術・メンタルがかなり重要になり、
ビアポンには世界共通で完全に統一された「唯一の公式ルール」があるわけではなく、
大会・団体によって細かなルールが異なります。
基本ルール
・チーム戦で行い、テーブルの両端に10個(または6個)ずつのカップを三角形などに並べます。
・交互にピンポン玉を投げ、相手のカップに入れます。
・玉が入ったカップはテーブルから取り除かれます。
・先に相手のカップをすべてゼロにしたチームの勝ちです。
・本来はカップにビールを入れて、入られたらそのビールを飲むという罰ゲーム的な要素がありましたが、
衛生面や競技性の向上から、現在は水を使ってスポーツとして楽しむことも多いです。

柴田優(しばた・ゆう)さんの経歴
職歴:ビアポン元日本代表
誕生日:1989年4月27日生まれ
出身地:新潟県佐渡市→東京
身長:162cm
趣味:ビアポン、バスケ、陸上、創作料理
特技:ビアポン、普通自動車免許(AT限定)、一級小型船舶免許、特殊小型船舶免許、鉄棒
ビアポン受賞歴
2013年 ビアポンと出会う。
2017年 年間新人王
ランダムパートナー優勝。
2018年 年間ビアポン女王
年間MVP
クラブチーム優勝、年間ベストチーム。
2019年 日本チャンピオンシップ
・ランダムミックス優勝
・ダブルス優勝
ラスベガス世界大会
・ダブルス63位
・女子シングルス5位タイ
・ミックス5位タイ
2020年 ラスベガス世界大会(オンライン大会)
・最優秀女子賞(世界女王になりました!)。
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8月20日
今日はたのしい #ビアポン
20人近くのトーナメントを制したのはShさん決勝戦は #甲子園 並みの逆転また逆転の大接戦!
まわりで見ているみんなも「お~っ!」「あ”~っ」など一投ごとに大歓声でした#就労移行 #チャレンジド #板橋 pic.twitter.com/LFGIMrH5MY— 【公式】チャレンジド板橋区役所前 (@CHALLENGED_ITAB) August 20, 2026
ビアポンの日本の普及率や今後は!
ビアポンは日本ではまだ「普及途上」の段階で、競技人口・認知度ともに低いのが現状で、
アミューズメントバーや次世代型ゲーム機器の導入をきっかけに、じわじわと広がり始めています。
日本の普及状況は!
競技人口は数千人程度とされており日本ビアポン協会は2010年に設立され、
新宿に拠点を置いて競技としての普及に取り組んでいます。
東京ビアポン倶楽部(2012年設立)が毎週水曜日に都内で「水曜PONGでしょう!」イベントを開催し、公式大会も定期開催しています。
東京ビアポン倶楽部
世界大会WSOBPには2009年から日本人選手が参戦、最上位記録は2013年のTOKYO SPLASH KINGSによる96位です。
商業・アミューズメント面の広がり
日本初のビアポンバーチェーン「ビアポンバーGROVE」が、東京都内・横浜に11〜13店舗を展開、
ダーツ業態と合わせて14店舗目(西新宿店)もオープンしています。
横浜店では「一度プレイした客が友達を誘って再来店する」というリピート性の高さが報告されており、
ビアポン目的の来店客が飲酒目的より多いとのことです。
次世代型の電子スコアリングシステム「PongConnect」は、海外で普及しているものの日本ではまだ約10台の導入にとどまっています。
ビアポンの今後の見通しは!
協会側は「年間6回の大会で1,000人を集客する」ことを目標に掲げ、
SNS・メディアでの宣伝や公式グッズ販売を通じて競技人口の拡大を図っています。
ダーツやビリヤードと同じようにアミューズメントバーの主役になることを期待する声もあり、
一方で、日本ではまだ「認知度が低い」という評価が繰り返されており、
オリンピック採用や世界と戦える選手の育成には競技人口の増加が前提とされています。
まとめ
現時点でビアポンは「ニッチな競技・遊び」の位置づけで、一般の普及率は低いものの、
アミューズメント施設やバーを中心に着実に裾野を広げています。
飲酒を強制しないルール設計により年齢を問わず楽しめる点や、
リピート性の高いゲーム性が、今後の普及の追い風になりそうです。

