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室屋義秀パイロットの経歴や年齢に高校と大学は? 結婚と子供は3姉妹で5次元モータースポーツとは?

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室屋 義秀(むろや・よしひで)さんの経歴 スポーツ
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室屋 義秀(むろや・よしひで)株式会社パスファインダー代表取締役 社長です、

日本人には参戦すら不可能と言われた空のF-1・エアレースで優勝し世界一のパイロットになった人。

最高時速370kmで飛行機を操縦し、タイムを競い合う「Red Bull Air Race」。

エナジードリンクメーカー・Red Bullが主催する世界的人気イベントで、国際航空連盟(FAI)の公認も得ています。

4月に行われたアメリカ・サンディエゴ大会では優勝し、6月に千葉県・海浜幕張公園で行われた大会でも優勝。

2大会連続での優勝を果たした上、前年の千葉大会優勝に続いて母国2連覇も成し遂げました。

室屋 義秀5次元モータースポーツ「AIR RACE X」スポーツ観戦における未来の形を示す「AIR RACE X」はまさに、

これまで誰も実現してこなかった、新たなエンターテインメントを象徴するプロジェクトです。

そんな室屋 義秀パイロットの経歴や年齢に高校と大学は?結婚と子供は3姉妹で5次元モータースポーツとは?など調べてみました。

 

室屋 義秀(むろや・よしひで)さんの経歴

室屋 義秀(むろや・よしひで)さんの経歴

職業:エアレース,株式会社パスファインダー代表取締役 社長

誕生日:1973年1月27日生まれ

出身地:奈良県

現住所:福島県福島市在住

出身高校:中央大学杉並高等学校

出身大学:中央大学文学部

血液型:O型

身長:173cm

体重:73kg

家族:妻・室屋 成子(しげこ)さん 子供3姉妹

所属:株式会社パスファインダー

本社所在地:福島県福島市大笹生字苧畑1-33 ふくしまスカイパーク内

室屋義秀さんがパイロットを目指すきっかけは子供のころに見た「機動戦士ガンダム」の主人公でる「アムロ・レイ」に憧れたからだったそうです。

中央大学杉並高等学校卒業から 中央大学文学部入学後、航空部に所属しグライダーで飛行訓練を開始。

1993年の20歳で渡米し飛行機のライセンスを取得。

1995年にエアロバティックスの訓練を開始。

1997年に再び渡米。

その後は自身初の競技会にも臨み、アドバンスクラス世界選手権では日本代表にも選ばれる。

1998年に日本でエアショー活動開始。

2002年にエアショーチーム「Team deepblues(後のTeam Yoshi MUROYA)」を立ち上げる。

スポンサーを探しでテレビ番組「マネーの虎」出演者である堀之内九一郎氏がスポンサーを承諾。

2003年にはアンリミテッドクラス世界選手権にも出場。

2003年にNPO法人ふくしま飛行協会を設立。

2004年にフォーメーションエアショーを行う「Air Bandits」を結成。

2007年にレッドブル・ジャパンとスポンサー契約締結。

2008年に、スペイン・バルセロナでスーパーライセンスを取得。

2015年に住友ゴム工業とスポンサー契約を結び、チーム名を『Team FALKEN』とした。

2016年5月に千葉市美浜区幕張海浜公園で開催されたレッドブル・エアレース第3戦で日本人として初優勝。

2016年にレクサスとスポンサー契約を結んだ。
株式会社サードのとパートナーに契約を決定し、室屋の故郷である福島に研究施設を建設。

2017年にサンディエゴで2勝目を挙げた。
第3戦・千葉大会でもペナルティー無しで優勝し、ホームでの2連覇及び2連勝を果たした。

年間4勝でポイントランキングで1位となり、初の年間総合優勝を果たした。

2021年10月21日に、レクサスとのスポンサーの関係からチームパートナーシップ締結になり、室屋が代表を務めるパスファインダーと共に「LEXUS / PATHFINDER AIR RACING」を立ち上げた。

 

室屋 義秀さんの結婚と子供は3姉妹?

室屋義秀は2005年の32歳のころに結婚されており奥さんは一般女性で、名前は室屋 茂子(しげこ)さんです。

フォーメーションエアショーを行っている時期になります。

2008年にスーパーライセンスを取得されておりますので、その前になります、

室屋義秀さんには3人のお子さんがおられますが、3姉妹になります。

長女:2006年頃誕生

次女:2008年頃誕生

三女:2010年頃誕生

ただ一般の方なので奥さんの詳細やお子さんの詳細はありませんでした。

5次元モータースポーツ「AIR RACE X」とは?

最新のテクノロジーを駆使して、時間と空間を超えた「5次元モータースポーツ」として新たな観戦スタイルを提供します。

STYLYは、都市空間と連動したVR/AR/MRコンテンツを制作・配信できるリアルメタバースプラットフォームです。

デジタルラウンドでは、世界各国でそれぞれの選手が同じ構成のコースを飛び、精密に位置やタイムを集めて競うという。

現在の構想では1週間程度の期間でタイムを高め、そのタイムを集めて戦っていく。

これだけだとタイムアタックだけになってしまうので、ホストシティを設定。

そのホストシティの形に合わせたコースを設定することで、たとえばAR(拡張現実)を使ってホストシティで競っているように見えるという。

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